Meta元宇宙概念角色有腿:宣传策划的小视频与实际两回事
当Meta公司公布其Horizon Worlds化身为不久的将来会有腿时,我看到了VR的马可-马克扎克伯格跳起展现他们。但明显,你所看到的并不是Meta公司怎样形成其全身上下虚拟现实技术化身为真实的演试。依据UploadVR编写尹恩-汉米尔顿(Ian Hamilton)这样的说法,该主题活动应用的影片要用动作捕捉法制作出来的。
这一过程被称作mocap,广泛运用于和电影游戏里面,必须纪录真实人物或一个物体姿势,便于把它转化成计算机动画图型。
在此次过程中,Meta说,"腿是[其]路线地图上规定数最多的作用之一,这是[企业]关心的一个重要行业"。确实,因为今天我们所能接触到的VR机器的技术性限定,为Horizon的无腿化身为提升脚部将是一个特别注意成就的。大家所熟知的VR帽子也不是为了跟踪脚部而制造出来的。如同Meta公司技术总监与现实试验室团队负责人麦金尼斯-博斯沃思在今年的稍早向CNN Business解释那般。"清晰地追踪你的腿是很困难的,只是从物理的角度看,已有的帽子大部分是无法行。" Meta公司对这一问题解决方案涉及到应用人工智能模型来预测分析客户的腿应当在哪儿。
但是,我们还需要再等一等,才能看清这种人工智能技术驱动VR腿,由于Meta公司不依附仿真模拟图象的全身上下化身为需到2023年才能面世。
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